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《学漫画:打卡跟练更容易》 不追求强烈的个性风格,没有浮夸的炫技手法,在夯实基础之上的漫画创作之路才会走得更远。如果你想要学习人物绘制但迷茫不知如何上手,那可以选这本书;如果你学习一段时间仍感觉没太大长进,那可以选这本书;如果你处在人物绘制已经有所长但表情、风格和人物动态还会固化且创意受限,那可以选这本书。全书结构清晰明了,教学案例逐步拆分,一只眼睛的绘制都能拆分到6-9步,不怕基础打不牢!难度逐层递进,从脸部、身体、动态到场景设定完善,4个章节37项阶段70种应用场景教学,性别、角度、体型、年龄、性格等等,人物绘制的种种要点,在书中都可以找到。   本书特色①:作者方面知名行业大触携手漫画家,根据从业经验和自身学习提升,总结了人物绘制的难点、要点与作品中常出现的场景设定案例。   本书特色②:内容打磨写实VS漫画风格对比;“笔记”高亮提示绘制要点;错误示例提供避坑指南;6-9个步骤跟练一个阶段,逐级夯实漫画基础。本书特色③:数据维度跨越0-70岁的5个年龄层、14种性格设定、24种发型、48种表情、37个打卡阶段、70种应用场景,多角度拆分人物绘制要点。   《漫画基础:新手避坑指南》 这两位日本作者没有所谓的超大流量、绚丽画风、花哨概念,原版却在出版当年的漫画技法类图书中变成了“销量现象级”图书,这与两位作者的漫画内容逻辑、写作思路,以及长年累月持续“复盘”的好方法密切相关。读者是最真实与敏感的,真正的好内容会用最短时间被体会到、传递出。这也是作为出版人的我们第一时间选择引进版权的原因所在,不华丽、不夺人眼球却质朴有效的内容,才真正可以解决问题,深入人心。 本书特色①:勤奋是标配,智力是助推,方法是效率,只有这种火力全开的作者,才能放心跟他学习。本书特色②:从“人物”“构图”两大漫画主题内容切入,详细剖析漫画绘制技巧与画面表现力。本书特色③:以“设问→解答”呈现形式,对比“OK”&“NG”作品案例,在持续复盘中学习才有效。本书特色④:1000张图例技巧,解决264个漫画核心难点。8章专题训练,36类问题详解,52个专栏要点,系统无遗漏一本才能“真得够”。 想提升插画绘画水平,需要学习哪些技巧?想要创作的作品更显灵动,又需要注意哪些要点?为帮助漫画爱好者、专业人士避免重重雷区,本书通过漫画人物面部、身体、服装等各部位的有效绘制技巧与构图知识,点亮二次元视野。快来一起学习,让你的漫画作品变得更富魅力吧!
内容简介
《学漫画:打卡跟练更容易》 线条不好、形状歪掉,一直绘制的角色都是固化的表情和动作,不知道怎样才能画出生动的人物……如果说你还在为自己笔下的人物绘制而纠结烦恼,那么请跟随藤井英俊一起来分阶段打卡学习吧!全书分为4大章节37个阶段——画脸、画全身、画角色、画场景。首先,从脸部绘制开始,用12个阶段从正脸、侧脸、仰视、俯视、五官、轮廓、发型和表情进行学习。其次,针对人物的身体结构由全身、不同角度、体型、活动范围、局部拆分等11个阶段进行讲解。再来,角色的塑造上少不了年龄、性格、成长经历、服饰、褶皱等设定的细节补充优化,共计7个阶段。在前3章的基础夯实之上,依据70种作品中常见的漫画场景设定完成角色的魅力提升,共计7个阶段。   《漫画基础:新手避坑指南》 本书通过从“人物”与“构图”两大漫画绘制篇章,细致地讲解了人物面部细节、腰身比例平衡、服装褶皱的展现,活灵活现的动作姿势和张力十足的构图。全书以“设问→解答”、“对比NG范例与OK范例”的形式,剖析在绘画创作中,需要注意的各类要点。其中①“人物篇”对人物各个身体部位的描绘进行了细致地拆解;②“构图篇”通过举例说明,结合了正确的构图和不良的构图范例,对比分析了能让画面看起来更具表现效果的绘制手法与诀窍。
目录
《学漫画:打卡跟练更容易》01阶段 正脸的画法使用辅助线正脸的绘制步骤正脸的变化版本02 阶段 侧脸的画法使用辅助线侧脸的绘制步骤侧脸的变化版本03阶段 仰视脸的画法使用辅助线仰视脸的绘制步骤仰视脸的变化版本04阶段 俯视脸的画法

作者简介
藤井英俊自学绘画技法,在漫画杂志上发表的作品广受好评,之后作为职业插画师出道。目前活跃于游戏杂志、图书插画等领域,在人物设计方面颇有建树,尤其擅长创作奇幻题材的插画。通过Skype开设绘画课程的插画家和漫画讲师。童年时期随母亲在公司一起上班为消磨时间开始画画,自小深受《银河铁道999》的影响。小学五年级时和朋友一起参加了SD原创设计比赛,从这时起画画就不再只是消磨时间的消遣。后来随游戏行业的发展影响下,开始学习原创角色设计。大学时进入了漫画研习部,毕业后一直从事漫画创作和漫画绘制教学工作。从小到大的绘制草图基本都有留存,隔一段时间就会对统一形象进行对比分析。定居东京的2D、3DCG设计师。经历包含美术影像工作室的代理原画师、Production I.的2D动画师、大型游戏公司的设计师,现在从事概念美术并担任3D建模师。

藤井英俊
自学绘画技法,在漫画杂志上发表的作品广受好评,之后作为职业插画师出道。目前活跃于游戏杂志、图书插画等领域,在人物设计方面颇有建树,尤其擅长创作奇幻题材的插画。

 

建尚登
通过Skype开设绘画课程的插画家和漫画讲师。童年时期随母亲在公司一起上班为消
磨时间开始画画,自小深受《银河铁道999》的影响。小学五年级时和朋友一起参加了SD原创设计比赛,从这时起画画就不再只是消磨时间的消遣。后来随游戏行业的发展影响下,开始学习原创角色设计。
大学时进入了漫画研习部,毕业后一直从事漫画创作和漫画绘制教学工作。从小到大的绘制草图基本都有留存,隔一段时间就会对统一形象进行对比分析。

 

贰藤洁
定居东京的2D、3DCG设计师。经历包含美术影像工作室的代理原画师、Production I.
的2D动画师、大型游戏公司的设计师,现在从事概念美术并担任3D建模师。

 

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