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你曾也有这样的经历吗?在游戏开发的过程中,每个项目的开发过程都让人感受到不一样的痛苦,更有甚者,会对项目的开发目标与方向感到失望与迷茫。此外,每个项目或多或少都存在开发流程混乱、目标不清晰、大量返工、效果品质低、性能效率低等各种各样令人头疼不已的问题。有着从业十多年,参与多款3A游戏项目开发经验的作者针对上述一系列问题,在本书中做出详细的解答。希望给想要进入游戏行业的,以及已经进入行业3 年内的读者提供较为清晰的游戏场景开发全流程说明,以减少游戏开发过程中产生的问题。作为游戏开发项目指导思想及策略方针参考工具书,本书详细讲解游戏美术基础与设计方法,通用的场景开发流程,各环节的作用与意义,如何实现游戏工业化,以及基础的技术实现方案 性能优化方案。
内容简介本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线可能较为陡峭。第 1 章和第 2 章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第 3 章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识 的学习难度较低。第 4 章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第 5 章讲解了一些相对基础的技术实现方案,为第 6 章的场景性能优化打下基础。第 6 章重点讲解了场景性能优化,可能需要大家掌握大量的前置知识。如果大家出现无法顺畅阅读的情况,建议先学习书中推荐的公开课,这将有效降低第 6 章的学习难度。
目录第1章 游戏从业者必要基础知识 0011.1 开发相关的基础概念 0021.1.1 游戏分类 0021.1.2 游戏开发岗位分类 0051.1.3 基础名词解释 0081.2 传统项目开发流程 0101.2.1 开发团队背景 0101.2.2 各个流程阶段 0111.3 学习方法概述 0231.3.1 如何在游戏行业中提升自己 0231.3.2 学习建议 025第2章 场景设计基础 0292.1 平面构成 0302.1.1 点构成 031
作者简介霜狼_May曾任网易游戏技术美术、腾讯光子工作室技术美术、腾讯生态发展部资深技术美术,参与了《英雄联盟手游》《机动都市阿尔法》等数十款项目的开发。曾任网易新人培训导师、光子新人培训导师、腾讯学院游戏开发项目导师、Unity中文课堂讲师等,是“技术美术百人计划”发起人。
内容简介本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线可能较为陡峭。第 1 章和第 2 章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第 3 章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识 的学习难度较低。第 4 章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第 5 章讲解了一些相对基础的技术实现方案,为第 6 章的场景性能优化打下基础。第 6 章重点讲解了场景性能优化,可能需要大家掌握大量的前置知识。如果大家出现无法顺畅阅读的情况,建议先学习书中推荐的公开课,这将有效降低第 6 章的学习难度。
目录第1章 游戏从业者必要基础知识 0011.1 开发相关的基础概念 0021.1.1 游戏分类 0021.1.2 游戏开发岗位分类 0051.1.3 基础名词解释 0081.2 传统项目开发流程 0101.2.1 开发团队背景 0101.2.2 各个流程阶段 0111.3 学习方法概述 0231.3.1 如何在游戏行业中提升自己 0231.3.2 学习建议 025第2章 场景设计基础 0292.1 平面构成 0302.1.1 点构成 031
作者简介霜狼_May曾任网易游戏技术美术、腾讯光子工作室技术美术、腾讯生态发展部资深技术美术,参与了《英雄联盟手游》《机动都市阿尔法》等数十款项目的开发。曾任网易新人培训导师、光子新人培训导师、腾讯学院游戏开发项目导师、Unity中文课堂讲师等,是“技术美术百人计划”发起人。