{"product_id":"作为方法的漫画-社会科学的创造性视觉研究","title":"作为方法的漫画——社会科学的创造性视觉研究","description":"\u003cstrong\u003e编辑推荐\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e这是一本新锐学者的探索与思考之书，力图实现用漫画来呈现民族志故事。\n它不是一本研究方法的流程指南，而是一本突破传统研究方法边界的想象力之书。\n作者奥沙利文提出：在研究过程中积极地去“玩耍”，可以激发更多的创造性思维，并建构出一个有益于推进知识生产、公共翻译和互动的多样化方法的研究环境。方法和工具既能推动知识传播，本身又能吸引新受众参与社会科学研究。他打破了存在于人们头脑之中的关于研究形式的隐形壁垒。\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e内容简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e当今时代，视觉研究方法的蓬勃发展凸显了一个趋势——人们总是发乎本心地偏好更具创意和艺术性的媒介表达。然而，在学术研究活动的领域里，人们依然习惯于将媒介视为研究对象，而非传递观点和思想的分析与表达工具本身。\n这本书着重探索漫画媒介的创意潜力，以及它在科学知识生产和传播方面的作用。书中不仅考察了漫画的文化蓝本，还剖析并改编了这种形式的独特结构和语法，以服务于研究工作。\n本书提供了《有毒的游戏》《十个工作日》这两部研究型漫画，还为读者提供了许多基于漫画的绘图活动和创意视觉练习。这些内容对于研究工作具有多重作用：支持数据生成，促进对话式的知识交流，助力推理、分析和解释，同时培养绘制和创作研究漫画所需的技能。\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e目录\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e导论…………………………………………………………………………………… 1第1章 视觉文化、媒介技术和创造力 ………………………………………… 101.1 引论………………………………………………………………… 101.2 视觉文化…………………………………………………………… 101.3 理解传播媒介……………………………………………………… 141.4 艺术叙事…………………………………………………………… 161.5 现代秩序…………………………………………………………… 19\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e作者简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e斯蒂芬·R.奥沙利文（Stephen R. O’Sullivan）\n斯蒂芬·R.奥沙利文是爱尔兰科克大学商学院（Cork University Business School, University College Cork）市场营销与消费文化学的讲师。他的研究兴趣包括游戏、人与动物的情感纽带、街头艺术以及研究呈现方式。他热衷于通过电影、漫画、摄影、短篇小说和诗歌等形式来呈现研究内容。斯蒂芬是推动社会科学领域更多应用创意媒体的倡导者。他的研究成果发表于Marketing Theory、Psychology \u0026amp; Marketing、Journal of Marketing Management、Consumption, Markets \u0026amp; Culture以及Advances in Consumer Research等学术期刊。\n \n译者简介\n李金正，重庆大学新闻学院副教授，博士生导师，新闻传播史论研究所所长，主要研究媒介哲学、编辑出版学和国际传播学，已在相关领域发表核心期刊论文20余篇，先后出版（含合作编著）学术专著、教材5部。\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e内容简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e当今时代，视觉研究方法的蓬勃发展凸显了一个趋势——人们总是发乎本心地偏好更具创意和艺术性的媒介表达。然而，在学术研究活动的领域里，人们依然习惯于将媒介视为研究对象，而非传递观点和思想的分析与表达工具本身。\n这本书着重探索漫画媒介的创意潜力，以及它在科学知识生产和传播方面的作用。书中不仅考察了漫画的文化蓝本，还剖析并改编了这种形式的独特结构和语法，以服务于研究工作。\n本书提供了《有毒的游戏》《十个工作日》这两部研究型漫画，还为读者提供了许多基于漫画的绘图活动和创意视觉练习。这些内容对于研究工作具有多重作用：支持数据生成，促进对话式的知识交流，助力推理、分析和解释，同时培养绘制和创作研究漫画所需的技能。\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e目录\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e导论…………………………………………………………………………………… 1第1章 视觉文化、媒介技术和创造力 ………………………………………… 101.1 引论………………………………………………………………… 101.2 视觉文化…………………………………………………………… 101.3 理解传播媒介……………………………………………………… 141.4 艺术叙事…………………………………………………………… 161.5 现代秩序…………………………………………………………… 19\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e作者简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e斯蒂芬·R.奥沙利文（Stephen R. O’Sullivan）\n斯蒂芬·R.奥沙利文是爱尔兰科克大学商学院（Cork University Business School, University College Cork）市场营销与消费文化学的讲师。他的研究兴趣包括游戏、人与动物的情感纽带、街头艺术以及研究呈现方式。他热衷于通过电影、漫画、摄影、短篇小说和诗歌等形式来呈现研究内容。斯蒂芬是推动社会科学领域更多应用创意媒体的倡导者。他的研究成果发表于Marketing Theory、Psychology \u0026amp; Marketing、Journal of Marketing Management、Consumption, Markets \u0026amp; Culture以及Advances in Consumer Research等学术期刊。\n \n译者简介\n李金正，重庆大学新闻学院副教授，博士生导师，新闻传播史论研究所所长，主要研究媒介哲学、编辑出版学和国际传播学，已在相关领域发表核心期刊论文20余篇，先后出版（含合作编著）学术专著、教材5部。","brand":"当当","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":48124721660062,"sku":"9787568947831","price":32.91,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0728\/0158\/3262\/files\/29950706-1_b_1758595376.jpg?v=1786449364","url":"https:\/\/timesbook.com\/zh\/products\/%e4%bd%9c%e4%b8%ba%e6%96%b9%e6%b3%95%e7%9a%84%e6%bc%ab%e7%94%bb-%e7%a4%be%e4%bc%9a%e7%a7%91%e5%ad%a6%e7%9a%84%e5%88%9b%e9%80%a0%e6%80%a7%e8%a7%86%e8%a7%89%e7%a0%94%e7%a9%b6","provider":"Timesbook Inc","version":"1.0","type":"link"}