编辑推荐《快速学会画手脚》
让初学者头疼不已的人体手脚画法,来看看专业人士是如何表现的吧!日本水星公司40余位专业插画家,公开实战绘画技巧与珍藏资料,带你从容掌握漫画人物手脚的绘画要点。从人体骨骼、肌肉入手,深度解析手脚的动态和姿势,书中还收录了实战插画表现案例,供读者进一步学习参考。
本书提供:帮初学者解决手脚绘制难题,为从业人员提供手脚绘制参考资料。
本书特色①:作者方面创立30余年的老牌公司,40余位一线从业人员,年近6万张作画量的扎实累积,在甲方不断变幻风格的要求中,也能快速提供高质量的作品。本书特色②:内容打磨XO正误对比教学,多视角呈现绘制细节,内部资料初公开,由肌肉、骨骼开始搞定多角度的手脚动态绘制。本书特色③:数据维度超700张图配文解析*31项限时跟练*13种风格案例教学,细致讲解助力提升人体手脚绘制技能。
《漫画基础:新手避坑指南》
这两位日本作者没有所谓的超大流量、绚丽画风、花哨概念,原版却在出版当年的漫画技法类图书中变成了“销量现象级”图书,这与两位作者的漫画内容逻辑、写作思路,以及长年累月持续“复盘”的好方法密切相关。读者是最真实与敏感的,真正的好内容会用最短时间被体会到、传递出。这也是作为出版人的我们第一时间选择引进版权的原因所在,不华丽、不夺人眼球却质朴有效的内容,才真正可以解决问题,深入人心。
本书特色①:勤奋是标配,智力是助推,方法是效率,只有这种火力全开的作者,才能放心跟他学习。本书特色②:从“人物”“构图”两大漫画主题内容切入,详细剖析漫画绘制技巧与画面表现力。本书特色③:以“设问→解答”呈现形式,对比“OK”&“NG”作品案例,在持续复盘中学习才有效。本书特色④:1000张图例技巧,解决264个漫画核心难点。8章专题训练,36类问题详解,52个专栏要点,系统无遗漏一本才能“真得够”。
想提升插画绘画水平,需要学习哪些技巧?想要创作的作品更显灵动,又需要注意哪些要点?为帮助漫画爱好者、专业人士避免重重雷区,本书通过漫画人物面部、身体、服装等各部位的有效绘制技巧与构图知识,点亮二次元视野。快来一起学习,让你的漫画作品变得更富魅力吧!
内容简介《快速学会画手脚》
全书共分5章,首先是肌肉、骨骼资料集,介绍了人物全身的骨骼和肌肉、全身和手脚的比例、手臂和腿的可移动区域、重心和关节的位置等知识;其次是水星画廊,收录了水星公司精选的插画作品;接下来是手的画法,介绍了手的基本姿势和动作;然后是腿的画法,介绍了腿和脚的基本姿势及动作;结尾是演绎,介绍了将手脚的描绘技法应用在插画中的案例。
《漫画基础:新手避坑指南》
本书通过从“人物”与“构图”两大漫画绘制篇章,细致地讲解了人物面部细节、腰身比例平衡、服装褶皱的展现,活灵活现的动作姿势和张力十足的构图。全书以“设问→解答”、“对比NG范例与OK范例”的形式,剖析在绘画创作中,需要注意的各类要点。其中①“人物篇”对人物各个身体部位的描绘进行了细致地拆解;②“构图篇”通过举例说明,结合了正确的构图和不良的构图范例,对比分析了能让画面看起来更具表现效果的绘制手法与诀窍。
目录《快速学会画手脚》全身的骨骼和肌肉全身和手脚的比例四肢的比例腿的可移动区域手臂的可移动区域手臂和腿的根部重心和关节的位置专栏 水星的培养计划二、水星画廊三、手的画法手的基本姿势 01 张开的手手的基本姿势 02 握着的手手的基本姿势 03 竖起手指的手
作者简介水星公司成立30余年的老牌数字创意艺术机构,拥有大量的一线实战经验,以及完善的培训机制,活跃于动画、漫画、插画等领域,全公司有数十位插画艺术家,每年创作图量在6万张左右。通过Skype开设绘画课程的插画家和漫画讲师。童年时期随母亲在公司一起上班为消磨时间开始画画,自小深受《银河铁道999》的影响。小学五年级时和朋友一起参加了SD原创设计比赛,从这时起画画就不再只是消磨时间的消遣。后来随游戏行业的发展影响下,开始学习原创角色设计。大学时进入了漫画研习部,毕业后一直从事漫画创作和漫画绘制教学工作。从小到大的绘制草图基本都有留存,隔一段时间就会对统一形象进行对比分析。定居东京的2D、3DCG设计师。经历包含美术影像工作室的代理原画师、Production I.的2D动画师、大型游戏公司的设计师,现在从事概念美术并担任3D建模师。
水星公司
成立30余年的老牌数字创意艺术机构,拥有大量的一线实战经验,以及完善的培训机制,活跃于动画、漫画、插画等领域,全公司有数十位插画艺术家,每年创作图量在6万张左右。
建尚登
通过Skype开设绘画课程的插画家和漫画讲师。童年时期随母亲在公司一起上班为消
磨时间开始画画,自小深受《银河铁道999》的影响。小学五年级时和朋友一起参加了SD原创设计比赛,从这时起画画就不再只是消磨时间的消遣。后来随游戏行业的发展影响下,开始学习原创角色设计。
大学时进入了漫画研习部,毕业后一直从事漫画创作和漫画绘制教学工作。从小到大的绘制草图基本都有留存,隔一段时间就会对统一形象进行对比分析。
贰藤洁
定居东京的2D、3DCG设计师。经历包含美术影像工作室的代理原画师、Production I.
的2D动画师、大型游戏公司的设计师,现在从事概念美术并担任3D建模师。