编辑推荐

《游戏设计的底层逻辑》是游戏设计领域的实战指南,由腾讯资深游戏策划精心编著。本书不仅深入浅出地剖析了游戏设计的基础知识,更从实战出发,从玩法、战斗、经济等方面着重阐释了系统化的设计理念,结合心理学、行为经济学等多维视角,为读者提供了一套全面而深刻的游戏设计方法论。无论你是初入行的新手、渴望快速上手的从业者,还是寻求精进的老将,都能从中获得实用的技巧和宝贵的启发。书中丰富的案例分析和实战技巧,将引领你洞察游戏设计的本质,激发无限创意,助力你在游戏设计的道路上越走越远,成就非凡作品!
内容简介
本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一技能贯穿了游戏策划职业生命的全程。第三部分详细讲解了游戏策划中各种工作所对应的专业知识,并在最后对全书内容进行总结。
目录
第1部分游戏基础知识游戏的定义和三大要素1.1.1 游戏的定义 0031.1.2 游戏的三大要素:用户、体验和反馈 0051.2 为什么要以用户为中心 0071.2.1 用户是一切的出发点和终点 0071.2.2 用户的体验是主观的 0081.3 反馈是如何形成的 0091.3.1 反馈的定义和构成 0091.3.2 常见的信息反馈手段 0121.3.3 大脑处理信息的方式 0131.3.4 反馈的重要性 0141.4 体验是如何分层、分类的 014
作者简介
李宇。07年进入游戏行业。经历过数值、系统、玩法、主策划、制作人等多种岗位。在腾讯、金山、久游、forgame等公司的就职期间和创业阶段参与研发过如少年精灵王、乐高无限、重生边缘、cfr等多款产品。目前在大梦龙途公司的战龙产品中心担任制作人一职。计算机专业毕业的他对各种人文科学也非常感兴趣,数值策划出身的他居然还是个历史老师,目前正在读心理学硕士。因此其作品会在逻辑性的基础上增加部分人文关怀。
内容简介
本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一技能贯穿了游戏策划职业生命的全程。第三部分详细讲解了游戏策划中各种工作所对应的专业知识,并在最后对全书内容进行总结。
目录
第1部分游戏基础知识游戏的定义和三大要素1.1.1 游戏的定义 0031.1.2 游戏的三大要素:用户、体验和反馈 0051.2 为什么要以用户为中心 0071.2.1 用户是一切的出发点和终点 0071.2.2 用户的体验是主观的 0081.3 反馈是如何形成的 0091.3.1 反馈的定义和构成 0091.3.2 常见的信息反馈手段 0121.3.3 大脑处理信息的方式 0131.3.4 反馈的重要性 0141.4 体验是如何分层、分类的 014
作者简介
李宇。07年进入游戏行业。经历过数值、系统、玩法、主策划、制作人等多种岗位。在腾讯、金山、久游、forgame等公司的就职期间和创业阶段参与研发过如少年精灵王、乐高无限、重生边缘、cfr等多款产品。目前在大梦龙途公司的战龙产品中心担任制作人一职。计算机专业毕业的他对各种人文科学也非常感兴趣,数值策划出身的他居然还是个历史老师,目前正在读心理学硕士。因此其作品会在逻辑性的基础上增加部分人文关怀。
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