编辑推荐

1.介绍基于游戏化、大众化、社交化、电商化等商业模式的VR(虚拟现实)产业出现的全新应用领域及其带来的启示。 2.详细介绍以技术引领内心的需求,以体验引领技术的提升,以满足引领体验的深度,以欲念引领满足的限度等VR技术全新应用领域。 3. 基于VR产业创业的商业人士的案例,全面、清晰地认知VR产业的广阔前景。
内容简介
本书以娱乐业为切入点,讲述了VR(虚拟现实)产业蓬勃发展的态势,着重讲述了引领VR产业不断创新的企业、投身于VR产业从事技术创新的开发团队和个人,以及推动VR产业不断发展的商业人士。在这些不畏艰难、勇于创新的企业和个人的引领下,VR产业已经逐渐走出娱乐领域,向医疗、救灾等领域挺进。其一路走来的创新模式及从中得到的启示将继续引领着VR产业走向更广阔的未来。
作者简介
[日]日经产业新闻 日本经济新闻社于1973年10月创刊的一种日报,主要针对工业机械、化学制品、各种服务业等产业和企业的实际情况进行报道。
目录
章 VR 不等同于“虚拟现实”1 虚拟与现实之间的界限消失 2 VR 变迁不会停止 3 向VR2.0,甚至是MR变迁关键人物访谈之一:无所谓是真是假 第二章 追求“简便”——索尼VR 游戏机的挑战1 热捧登场 2 项目名为“墨菲斯” 3 异端的“传教士” 4 魔力价格“399” 5 扎克伯格预料中的男人6 热潮已过了吗关键人物访谈之二:技术已满足开发者的创造力第三章 发现“VR 共鸣力量”的差距——建造“日本首个”专用设施的万代南梦宫
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