编辑推荐
1)大量与时俱进的案例和作者原创手稿,紧跟时代潮流,将通俗易懂的理论分析新案例有机地结合,便于学生理解与掌握。2)海量动画素材以及详细步骤讲解,结合东西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是作者几十年制作经验和表现技巧的系统总结。3)结合作者新的教学经验和成果,对原有课程的内容进行了新的优化升级,以实践为主,理论为辅,突出了教材的实用性与可操作性。4)新一版特别为教学知识点配备了丰富的数字资源,既能有效拓展学生的专业视野,又能丰富教师的教学手段。
内容简介
原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景和出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富翔实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次推出第二版,特别为教学知识点配备了丰富的数字资源,既能有效拓展学生的专业视野,又能丰富教师的教学手段。
目录
1 何谓原画 / 51.1 历史 / 51.2 原画的定义 / 61.3 原画稿的要素 / 71.4 原画师的职责与修养 / 132 动作设计的基本手法 / 212.1 动画动作的独特语言特征 / 212.2 修饰动作的方法 / 233 软体的表达 / 333.1 曲线形的运动轨迹 / 333.2 力量的传递 / 343.3 循环往复的运动特征 / 363.4 时间是柔软度的调节器 / 383.5 曲线轨迹的灵活运用 / 40
作者简介
明 月 湖北工业大学数字艺术产业学院副教授,硕士生导师,工信部认证UI 设计师、PYTHON工程师。近年来出版专著1部,译著1 部,教材1本,发表中英文论文10余篇,主持参与国家级、省级教科研课题20余项,获湖北省政府教学成果奖一、二、三等奖各1项,获湖北高校美术与设计大展金奖、银奖各1项,指导学生获A类学科竞赛国家级、省级等级近20项,指导学生获湖北省优秀学士论文。获国家留学基金委公派留学资助。担任International Conference on Computer, Vision and Intelligent Technology 评审委员。
内容简介
原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景和出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富翔实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次推出第二版,特别为教学知识点配备了丰富的数字资源,既能有效拓展学生的专业视野,又能丰富教师的教学手段。
目录
1 何谓原画 / 51.1 历史 / 51.2 原画的定义 / 61.3 原画稿的要素 / 71.4 原画师的职责与修养 / 132 动作设计的基本手法 / 212.1 动画动作的独特语言特征 / 212.2 修饰动作的方法 / 233 软体的表达 / 333.1 曲线形的运动轨迹 / 333.2 力量的传递 / 343.3 循环往复的运动特征 / 363.4 时间是柔软度的调节器 / 383.5 曲线轨迹的灵活运用 / 40
作者简介
明 月 湖北工业大学数字艺术产业学院副教授,硕士生导师,工信部认证UI 设计师、PYTHON工程师。近年来出版专著1部,译著1 部,教材1本,发表中英文论文10余篇,主持参与国家级、省级教科研课题20余项,获湖北省政府教学成果奖一、二、三等奖各1项,获湖北高校美术与设计大展金奖、银奖各1项,指导学生获A类学科竞赛国家级、省级等级近20项,指导学生获湖北省优秀学士论文。获国家留学基金委公派留学资助。担任International Conference on Computer, Vision and Intelligent Technology 评审委员。
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