{"product_id":"游戏造梦师-游戏场景开发与设计","title":"游戏造梦师：游戏场景开发与设计","description":"\u003cstrong\u003e编辑推荐\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cimg src=\"http:\/\/img51.ddimg.cn\/99999990597080891.jpg\"\u003e\u003cbr\u003e你曾也有这样的经历吗？在游戏开发的过程中，每个项目的开发过程都让人感受到不一样的痛苦，更有甚者，会对项目的开发目标与方向感到失望与迷茫。此外，每个项目或多或少都存在开发流程混乱、目标不清晰、大量返工、效果品质低、性能效率低等各种各样令人头疼不已的问题。有着从业十多年，参与多款3A游戏项目开发经验的作者针对上述一系列问题，在本书中做出详细的解答。希望给想要进入游戏行业的，以及已经进入行业3 年内的读者提供较为清晰的游戏场景开发全流程说明，以减少游戏开发过程中产生的问题。作为游戏开发项目指导思想及策略方针参考工具书，本书详细讲解游戏美术基础与设计方法，通用的场景开发流程，各环节的作用与意义，如何实现游戏工业化，以及基础的技术实现方案 性能优化方案。\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e内容简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e本书遵循由易到难的思路，不过难度上升曲线可能较为陡峭。第 1 章和第 2 章为基础内容，主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第 3 章开始正式讲解较为通用的场景设计流程，介绍各环节的作用与意义，策划、场景及技术美术等知识 的学习难度较低。第 4 章是本书的核心，讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略，这一部分的学习难度较高。第 5 章讲解了一些相对基础的技术实现方案，为第 6 章的场景性能优化打下基础。第 6 章重点讲解了场景性能优化，可能需要大家掌握大量的前置知识。如果大家出现无法顺畅阅读的情况，建议先学习书中推荐的公开课，这将有效降低第 6 章的学习难度。\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e目录\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e第1章  游戏从业者必要基础知识 0011.1  开发相关的基础概念 0021.1.1  游戏分类 0021.1.2  游戏开发岗位分类 0051.1.3  基础名词解释 0081.2  传统项目开发流程 0101.2.1  开发团队背景 0101.2.2  各个流程阶段 0111.3  学习方法概述 0231.3.1  如何在游戏行业中提升自己 0231.3.2  学习建议 025第2章  场景设计基础 0292.1  平面构成 0302.1.1  点构成 031\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e作者简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e霜狼_May曾任网易游戏技术美术、腾讯光子工作室技术美术、腾讯生态发展部资深技术美术，参与了《英雄联盟手游》《机动都市阿尔法》等数十款项目的开发。曾任网易新人培训导师、光子新人培训导师、腾讯学院游戏开发项目导师、Unity中文课堂讲师等，是“技术美术百人计划”发起人。\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e内容简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e本书遵循由易到难的思路，不过难度上升曲线可能较为陡峭。第 1 章和第 2 章为基础内容，主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第 3 章开始正式讲解较为通用的场景设计流程，介绍各环节的作用与意义，策划、场景及技术美术等知识 的学习难度较低。第 4 章是本书的核心，讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略，这一部分的学习难度较高。第 5 章讲解了一些相对基础的技术实现方案，为第 6 章的场景性能优化打下基础。第 6 章重点讲解了场景性能优化，可能需要大家掌握大量的前置知识。如果大家出现无法顺畅阅读的情况，建议先学习书中推荐的公开课，这将有效降低第 6 章的学习难度。\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e目录\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e第1章  游戏从业者必要基础知识 0011.1  开发相关的基础概念 0021.1.1  游戏分类 0021.1.2  游戏开发岗位分类 0051.1.3  基础名词解释 0081.2  传统项目开发流程 0101.2.1  开发团队背景 0101.2.2  各个流程阶段 0111.3  学习方法概述 0231.3.1  如何在游戏行业中提升自己 0231.3.2  学习建议 025第2章  场景设计基础 0292.1  平面构成 0302.1.1  点构成 031\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e作者简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e霜狼_May曾任网易游戏技术美术、腾讯光子工作室技术美术、腾讯生态发展部资深技术美术，参与了《英雄联盟手游》《机动都市阿尔法》等数十款项目的开发。曾任网易新人培训导师、光子新人培训导师、腾讯学院游戏开发项目导师、Unity中文课堂讲师等，是“技术美术百人计划”发起人。","brand":"当当","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":48066861138078,"sku":"9787121484858.0","price":44.18,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0728\/0158\/3262\/files\/29776240-1_b_1725429641.jpg?v=1785422381","url":"https:\/\/timesbook.com\/products\/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%80%a0%e6%a2%a6%e5%b8%88-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%8e%e8%ae%be%e8%ae%a1","provider":"Timesbook Inc","version":"1.0","type":"link"}