{"product_id":"商业游戏概念设计流程解析-蝈蝈的概念艺术","title":"商业游戏概念设计流程解析 蝈蝈的概念艺术","description":"\u003cstrong\u003e编辑推荐\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cimg src=\"http:\/\/img53.ddimg.cn\/99999990304678783.jpg\"\u003e\u003cbr\u003e1、由商业游戏概念设计师蝈蝈（郭峰）亲身讲述近十年的精心打磨，二十年经验分享，数百幅原创手稿，实用值Max的讲解，干货满满2、行业规范＋日常练习＋视觉表达＋实战案例全面讲解游戏、影视、动漫概念设计揭秘行业内幕，小白从业指南 3、国际CG插画比赛冠军 何德洪“G笔尖”、视觉盛宴 《激战2》御用概念艺术家Kekai kotaki、前暴雪御用CG艺术家 “风暴之子” 王炜、《战锤》御用概念艺术家Adrian Smith等中外多名行业领军人联合推荐。\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e内容简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e本书是一本全面解析商业游戏概念设计的行业流程及创作规范的从业指南。全书共分为4章：第1章为规划与准备，介绍了概念设计的前期准备工作；第2章为设计法则，讲解了游戏概念设计的相关法则；第3章为视觉表达，剖析了设计理念的视觉化表现方式；第4章则为实战，用真实案例详细地阐述了概念设计的整个过程。本书不但案例丰富，还分享了作者近二十年的从业经验和心得体会。\u003cp\u003e本书是一本全面解析商业游戏概念设计的行业流程及创作规范的从业指南。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e全书共分为4章：第1章为规划与准备，介绍了概念设计的前期准备工作；第2章为设计法则，讲解了游戏概念设计的相关法则；第3章为视觉表达，剖析了设计理念的视觉化表现方式；第4章则为实战，用真实案例详细地阐述了概念设计的整个过程。本书不但案例丰富，还分享了作者近二十年的从业经验和心得体会。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本书适合游戏概念设计爱好者、初学者和相关从业人员学习使用，也适合作为相关院校和相关专业的教学用书。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e显示全部信息\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e目录\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e第 1章 规划与准备——概念设计的前期准备1.1 概念设计概论1.1.1 什么是概念设计1.1.2 游戏概念设计师的工作职能1.2 工具及资料1.2.1工具准备1.2.2 资料收集\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e作者简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e蝈蝈，别名花菜哥，江苏宝应人，资深CG 美术概念设计师、插画师、中国概念设计师论坛版主、Wacom专家委员会授权认证讲师、前完美世界概念艺术指导、前网易互娱原画美术专家。他于2001年从无锡轻工大学（现江南大学）服装学院服装设计专业毕业，拥有20年行业经验，专职项目前期美术风格预研及开发，同时也涉及次世代游戏及影视动画的概念美术设计插画制作、广告美术、书籍插图、玩具设计等领域。先后任职于昱泉国际、EA、完美世界、龙族创意工作室、网易游戏、傲世堂，参与开发过的游戏项目包括《笑傲江湖网络版》《神雕侠侣》《小李飞刀》《流星蝴蝶剑》《Iron Phoenix》《UO》《神鬼传奇Online》《射雕OL》《楼》《葫芦娃2》等，参与过的影视动画项目有《拳皇命运》《夜刑侠影》《机械之心》《重器2069》等。作品及个人访谈也多次刊登在《数码设计》《速写时光：29 位画家的私房创意笔记》《幻想》《ImagineFX》《2dartist》《Spectrum: The Best in Contemporary Fantastic Art》《EXPOSE》等行业刊物及专业年鉴中。\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e内容简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e本书是一本全面解析商业游戏概念设计的行业流程及创作规范的从业指南。全书共分为4章：第1章为规划与准备，介绍了概念设计的前期准备工作；第2章为设计法则，讲解了游戏概念设计的相关法则；第3章为视觉表达，剖析了设计理念的视觉化表现方式；第4章则为实战，用真实案例详细地阐述了概念设计的整个过程。本书不但案例丰富，还分享了作者近二十年的从业经验和心得体会。\u003cp\u003e本书是一本全面解析商业游戏概念设计的行业流程及创作规范的从业指南。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e全书共分为4章：第1章为规划与准备，介绍了概念设计的前期准备工作；第2章为设计法则，讲解了游戏概念设计的相关法则；第3章为视觉表达，剖析了设计理念的视觉化表现方式；第4章则为实战，用真实案例详细地阐述了概念设计的整个过程。本书不但案例丰富，还分享了作者近二十年的从业经验和心得体会。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本书适合游戏概念设计爱好者、初学者和相关从业人员学习使用，也适合作为相关院校和相关专业的教学用书。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e显示全部信息\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e目录\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e第 1章 规划与准备——概念设计的前期准备1.1 概念设计概论1.1.1 什么是概念设计1.1.2 游戏概念设计师的工作职能1.2 工具及资料1.2.1工具准备1.2.2 资料收集\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e作者简介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e蝈蝈，别名花菜哥，江苏宝应人，资深CG 美术概念设计师、插画师、中国概念设计师论坛版主、Wacom专家委员会授权认证讲师、前完美世界概念艺术指导、前网易互娱原画美术专家。他于2001年从无锡轻工大学（现江南大学）服装学院服装设计专业毕业，拥有20年行业经验，专职项目前期美术风格预研及开发，同时也涉及次世代游戏及影视动画的概念美术设计插画制作、广告美术、书籍插图、玩具设计等领域。先后任职于昱泉国际、EA、完美世界、龙族创意工作室、网易游戏、傲世堂，参与开发过的游戏项目包括《笑傲江湖网络版》《神雕侠侣》《小李飞刀》《流星蝴蝶剑》《Iron Phoenix》《UO》《神鬼传奇Online》《射雕OL》《楼》《葫芦娃2》等，参与过的影视动画项目有《拳皇命运》《夜刑侠影》《机械之心》《重器2069》等。作品及个人访谈也多次刊登在《数码设计》《速写时光：29 位画家的私房创意笔记》《幻想》《ImagineFX》《2dartist》《Spectrum: The Best in Contemporary Fantastic Art》《EXPOSE》等行业刊物及专业年鉴中。","brand":"当当","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":48066848784542,"sku":"9787115504715.0","price":67.03,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0728\/0158\/3262\/files\/29253433-1_b_9.jpg?v=1785421934","url":"https:\/\/timesbook.com\/products\/%e5%95%86%e4%b8%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%a6%82%e5%bf%b5%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%b5%81%e7%a8%8b%e8%a7%a3%e6%9e%90-%e8%9d%88%e8%9d%88%e7%9a%84%e6%a6%82%e5%bf%b5%e8%89%ba%e6%9c%af","provider":"Timesbook Inc","version":"1.0","type":"link"}