编辑推荐

编辑推荐   适读年龄:3~6岁亲子共游     迪士尼形象,可爱温馨,陪伴感十足。 日常购物场景,真实还原购物情景,让孩子身临其境、设身处地练习解决问题。 学习不枯燥,桌游形式让孩子可以在玩中学,在学中玩,自主培养金钱管理意识。 培养沟通协调、应用计算、逻辑思考等多项综合能力。内含角色比拼、购物场景、商品种类、价格计算、模拟钱币多种设计巧思,帮孩子建立理财意识、认识钱币、熟悉钱币的单位和进制,学习找零,提升计算能力提升计算能力。 设置多种手工卡,简明易操作,锻炼孩子的动手能力,提升空间想象能力。
内容简介
这是一套益智桌游。选用内含角色比拼、掷棋闯关、购物场景、商品种类、价格计算、模拟纸币多种设计巧思,帮孩子建立理财意识、认识钱币,提升计算能力。更可以亲手制作环保袋和储钱罐,锻炼动手能力。商品卡牌抛出问题,在对应发购物场景该买什么?拿多少钱?怎样找零?怎样用合适的钱币买到合适的物品?让孩子从小树立问题意识、培养财商、学会购物。在电子支付盛行的今天,相信这套桌游能够帮助家长培养孩子的理财意识,让孩子学会认识钱币、应用钱币、管理钱币。
作者简介
童趣出版有限公司(以下简称童趣公司)成立于1994年,是第一家经国家特许批准成立的合资出版企业,专业从事少年儿童图书、杂志的出版发行工作。童趣公司一贯秉承其投资方人民邮电出版社和丹麦艾阁蒙集团(Egmont)的企业精神,以引进世界优秀少儿读物和振兴国产卡通为己任,将满载知识、欢乐和梦想的图书、杂志产品带给孩子,让孩子在娱乐中建立正确的人生价值观,在友谊、分享与爱之中,快乐地学习成长。
内容简介
这是一套益智桌游。选用内含角色比拼、掷棋闯关、购物场景、商品种类、价格计算、模拟纸币多种设计巧思,帮孩子建立理财意识、认识钱币,提升计算能力。更可以亲手制作环保袋和储钱罐,锻炼动手能力。商品卡牌抛出问题,在对应发购物场景该买什么?拿多少钱?怎样找零?怎样用合适的钱币买到合适的物品?让孩子从小树立问题意识、培养财商、学会购物。在电子支付盛行的今天,相信这套桌游能够帮助家长培养孩子的理财意识,让孩子学会认识钱币、应用钱币、管理钱币。
作者简介
童趣出版有限公司(以下简称童趣公司)成立于1994年,是第一家经国家特许批准成立的合资出版企业,专业从事少年儿童图书、杂志的出版发行工作。童趣公司一贯秉承其投资方人民邮电出版社和丹麦艾阁蒙集团(Egmont)的企业精神,以引进世界优秀少儿读物和振兴国产卡通为己任,将满载知识、欢乐和梦想的图书、杂志产品带给孩子,让孩子在娱乐中建立正确的人生价值观,在友谊、分享与爱之中,快乐地学习成长。
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