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《熊津数学图画书》为韩国上市公司熊津出版社于2019年推出的一套全新数学启蒙读物。该套丛书由熊津出版斥资近10亿韩元,延请世界各地三十余位一线数学教师、童书作家及插画师制作,并在熊津出版社旗下多加培训机构反复试用,历时多年打造而成,被韩国出版界认为是熊津出版社的“镇社之宝”。
全套丛书共50本,其中包含29册精装绘本及21册游戏书,作者和插画师们用引人入胜的绘本故事讲述了数和运算、时间、图形、位置、分类、规律等小学一二年级必需的核心数学概念,故事天马行空,画风活泼唯美,每一本绘本本身就是高质量的故事绘本,让孩子通过阅读绘本故事的方式走进数学,在阅读故事过程中掌握基础数学概念,并通过游戏的方式学会活用数学,将数学知识与计算机编程完美结合,走进数学世界!
《神奇的逻辑思维游戏书》这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。
现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
本书中虽不直接涉及程序编写,但在书中所选的数学问题、应用问题等理论性问题中,凝聚着锻炼思维能力的要素。本书中的实例涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。通过解答这些习题,一定会有助于提高程序设计的能力。
显示全部信息熊津出版社是一家韩国上市公司,公司成立于1980年3月,初期公司名为海内阁,以出版从海外引进的英语教材为主。1999难,公司成立网络事业部,2000年4月,公司正式改名为熊津。
2002年,熊津收购韩国鼎鼎大名的双重网络公司;
2004年,熊津在意大利博洛尼亚书展荣获“拉嘎兹奖”;
2006年9月,熊津在仁川西区创办通学型英语村GEC;
2007年,熊津集团转型为控股公司;
2008年,熊津收购英语语言学院;
2009年,熊津在韩国五山创办五山英语体验村;
2013年和2014年,熊津连续两年荣获“大韩民国教育企业对象出版/全集部门大奖”;
索尼国际教育公司,成立于2015年4月,是索尼集团在教育领域的子公司。致力于未来社会的创新教育平台,以达到通过IT技术在教育领域进行创新为目标。迄今为止,经营着拥有30万人以上用户的、世界规模的网上数学竞赛系统——世界趣味数学竞赛(Global Math Challenge),并开发了KOOV可编程教育机器人套件等。根据STEM式教育(Since,Technology,Engineering,Mathematics),开发了面向中小学生的课程系统,倾力培养下一代创新者
显示全部信息《熊津数学图画书》为韩国上市公司熊津出版社于2019年推出的一套全新数学启蒙读物。该套丛书由熊津出版斥资近10亿韩元,延请世界各地三十余位一线数学教师、童书作家及插画师制作,并在熊津出版社旗下多加培训机构反复试用,历时多年打造而成,被韩国出版界认为是熊津出版社的“镇社之宝”。
全套丛书共50本,其中包含29册精装绘本及21册游戏书,作者和插画师们用引人入胜的绘本故事讲述了数和运算、时间、图形、位置、分类、规律等小学一二年级必需的核心数学概念,故事天马行空,画风活泼唯美,每一本绘本本身就是高质量的故事绘本,让孩子通过阅读绘本故事的方式走进数学,在阅读故事过程中掌握基础数学概念,并通过游戏的方式学会活用数学,将数学知识与计算机编程完美结合,走进数学世界!
《神奇的逻辑思维游戏书》这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。
现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
本书中虽不直接涉及程序编写,但在书中所选的数学问题、应用问题等理论性问题中,凝聚着锻炼思维能力的要素。本书中的实例涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。通过解答这些习题,一定会有助于提高程序设计的能力。
显示全部信息熊津出版社是一家韩国上市公司,公司成立于1980年3月,初期公司名为海内阁,以出版从海外引进的英语教材为主。1999难,公司成立网络事业部,2000年4月,公司正式改名为熊津。
2002年,熊津收购韩国鼎鼎大名的双重网络公司;
2004年,熊津在意大利博洛尼亚书展荣获“拉嘎兹奖”;
2006年9月,熊津在仁川西区创办通学型英语村GEC;
2007年,熊津集团转型为控股公司;
2008年,熊津收购英语语言学院;
2009年,熊津在韩国五山创办五山英语体验村;
2013年和2014年,熊津连续两年荣获“大韩民国教育企业对象出版/全集部门大奖”;
索尼国际教育公司,成立于2015年4月,是索尼集团在教育领域的子公司。致力于未来社会的创新教育平台,以达到通过IT技术在教育领域进行创新为目标。迄今为止,经营着拥有30万人以上用户的、世界规模的网上数学竞赛系统——世界趣味数学竞赛(Global Math Challenge),并开发了KOOV可编程教育机器人套件等。根据STEM式教育(Since,Technology,Engineering,Mathematics),开发了面向中小学生的课程系统,倾力培养下一代创新者
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