编辑推荐
◆内容丰富,全书14个章节,300 页篇幅,近1500幅插图,系统解析了游戏美术设计的底层逻辑◆讲解生动,以丰富的图文案例将枯燥的理论内容生动地展示出来,避免了信息堆积式教科书“从入门到放弃”的尴尬,对学习者更加友好◆丰富的细节指引,详细的案例分析,大量一手行业实战经验与作者心得体验,给读者带来实际的提升;◆水准精良,作者为本书绘制了大量插画、示意图、数据展示图,插图精美,阅读流畅,使读者能更舒适地进行阅读、学习◆内含作者专门创作的数百幅插画案例作品,色彩绚丽,氛围浓重,在学习中享受视觉盛宴◆硬壳精装,哑粉纸四色印刷,可180°平摊,方便阅读、学习
内容简介
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向进行概念设计与美术整体规划。本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。
目录
CHAPTER 01 - 点、线、面基础1.1点的定义与作用 010 1.2单个点的形式感 014 1.3两个相似点的形式感 018 1.4多个相似点的形式感 020 1.5不同分量点的形式感 024
作者简介
OLDFISH,游戏美术设计师,有多年的游戏行业一线项目实战经验,近年来一直从事概念设计网络班的教学工作,积累了丰富的教学经验。
内容简介
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向进行概念设计与美术整体规划。本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。
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CHAPTER 01 - 点、线、面基础1.1点的定义与作用 010 1.2单个点的形式感 014 1.3两个相似点的形式感 018 1.4多个相似点的形式感 020 1.5不同分量点的形式感 024
作者简介
OLDFISH,游戏美术设计师,有多年的游戏行业一线项目实战经验,近年来一直从事概念设计网络班的教学工作,积累了丰富的教学经验。
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